<div dir="ltr"><p class="MsoNormal">CFP: Social, Casual, Mobile: Changing Games (Abstracts due 29
Nov 13)</p>

<p class="MsoNormal"> </p>

<p class="MsoNormal">Call for Chapters: Social, Casual, Mobile: Changing Games (Edited
book collection)</p>

<p class="MsoNormal"> </p>

<p class="MsoNormal">Social, casual and mobile games – on devices such as
smartphones, tablets, or pc and accessed through online social networks – are
increasingly ubiquitous, and changing the ways in which games are designed,
understood and, played. This call for chapters builds on a one-day
preconference that was held on 2 July 2013 at Curtin University in Perth,
Australia. The book collection will explore the rapidly changing gaming landscape
and discuss the ludic, methodological, theoretical, economic, social and
cultural challenges that these changes invoke. 
Importantly, social, casual and mobile games do not exist in a vacuum,
so the challenges, changes and continuities in relation to previous digital and
physical games and gaming practices are also open for analysis.</p>

<p class="MsoNormal"> </p>

<p class="MsoNormal">Topics might include, but are by no means limited to:</p>

<p class="MsoNormal">•             Design
and industry shifts from traditional games to mobile and networked games</p>

<p class="MsoNormal">•             New user
demographics</p>

<p class="MsoNormal">•             Virtual
currencies, in-game purchases, the .99c price-point and other economic issues</p>

<p class="MsoNormal">•             Games
as  surveillance and the exchange of user
information for game progress</p>

<p class="MsoNormal">•             Zynga:
The Rise and (partial) Fall of Facebook’s Biggest Gaming Friend</p>

<p class="MsoNormal">•             Mobile
Franchises:  Angry Birds, Plants V
Zombies, and so on.</p>

<p class="MsoNormal">•             South-East
Asian and other non-Western gaming cultures</p>

<p class="MsoNormal">•             Gaming
communities</p>

<p class="MsoNormal">•             Gamification
- the good, the bad, and the scoreboard</p>

<p class="MsoNormal">•             Convergence
and social, casual and mobile games </p>

<p class="MsoNormal">•             Edutainment</p>

<p class="MsoNormal">•             The
sociality or otherwise of social games</p>

<p class="MsoNormal">•             Shifting
landscape from PC and console games to social, casual and mobile games</p>

<p class="MsoNormal">•             Locative
games: place and mobility</p>

<p class="MsoNormal"> </p>

<p class="MsoNormal">Important dates:</p>

<p class="MsoNormal">Abstracts of 500 words, using APA 6threferencing style, plus
a brief biographic statement are due 29 November, 2013 </p>

<p class="MsoNormal">Invitations for full chapters sent to authors by 20 December
2013</p>

<p class="MsoNormal">Full chapters (5-7,000 words) due 31 March 2014</p>

<p class="MsoNormal"> </p>

<p class="MsoNormal">Please email submissions or queries to the editors, Michele
Willson and Tama Leaver, Curtin University, 
at <a href="mailto:socialcasualmobile@gmail.com">socialcasualmobile@gmail.com</a>.  </p></div>